개수라는 뜻을 가진 작은 문은 음수를 막지만 맨숫자는 그대로 통과합니다.
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
처음이어도 괜찮아요 · 그림부터 시작해요
일반 서점에서는 이런 장면과 닮았어요. “약 이름을 쓰지 않고 색깔과 숫자만 적은 병을 나눠 주는 것과 닮았어요.”
아직 답을 몰라도 괜찮아요. 아래 작은 예시를 보고 먼저 예상해 보세요.개수라는 뜻을 가진 작은 문은 음수를 막지만 맨숫자는 그대로 통과합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “중요한 뜻과 규칙이 있는 내용을 맨숫자나 맨글자로만 흩어 두어 잘못된 내용을 쉽게 섞는 실수예요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
02 · 먼저 해 본 뒤 이름 붙이기
동네책방 대상 카드
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
책에서 쓰는 정확한 이름은 직접 살펴본 뒤에 붙여요.
표시를 전부 외우지 않아도 괜찮아요. 오른쪽의 쉬운 행동만 먼저 읽으세요.
class Quantity:같은 정보와 일을 함께 쓸 새 종류의 설명을 시작해요.
classQuantity: def __init__(self, number):나중에 이름으로 부를 일 묶음과 받을 자리를 등록해요.
def__init__selfnumber:(), if number < 0: raise ValueError뒤의 물음이 맞을 때만 바로 아래의 들여쓴 일을 해요.
ifnumberraiseValueError: self.number = number이 줄의 영어 이름과 표시를 하나씩 풀어 읽고, 앞줄에서 달라진 내용을 이어 봐요.
selfnumber=.print(Quantity(20).number)괄호 안 내용을 다음 계산으로 보내지 않고 화면에 보여줘요.
printQuantitynumber().먼저 하나를 고르면 첫 글을 따라 한 결과를 열 수 있어요.
자동으로 생긴 부분과 사람이 직접 정해야 할 약속을 서로 다른 칸에 놓으세요.
만들기, 보여 주기와 비교 중 생긴 부분을 봐요.
들어온 내용이 허용되는지 확인하고 안쪽 정보의 변화까지 막는 일은 별도예요.
인공지능 제안도 한 곳을 바꾼 예로 채택하거나 거절해요.
03 · 이제 내가 해볼 차례
개수라는 뜻을 가진 작은 문은 음수를 막지만 맨숫자는 그대로 통과합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “중요한 뜻과 규칙이 있는 내용을 맨숫자나 맨글자로만 흩어 두어 잘못된 내용을 쉽게 섞는 실수예요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
짧은 글을 먼저 예상하고 직접 확인한 뒤, 대상에 붙은 정보와 시킨 일이 어디에서 왔는지 자기 말로 설명합니다.
04 · 자주 헷갈리는 지점
처음부터 모두 맞힐 필요는 없어요.괜찮아요. 대상과 그 대상에 붙은 정보부터 하나씩 다시 볼까요?
한 번 더 생각해 볼 질문두 대상을 같은 한 덩어리인지, 담긴 내용이 같은지만지를 나누어 적어 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요같은 한 대상인지, 담긴 내용만 같은지와 어떤 종류의 설명을 따르는지 따로 확인해야 해요.
한 번 더 생각해 볼 질문“뜻 있는 일을 숫자와 글자만으로 버티기” 장면에서 첫 글과 바꾼 글의 확인 내용에서 무엇이 달라졌는지, “중요한 뜻과 규칙이 있는 내용을 맨숫자나 맨글자로만 흩어 두어 잘못된 내용을 쉽게 섞는 실수예요”라는 기준과 “primitive obsession을 피한다고 모든 글자와 숫자마다 새 설명을 만들면 오히려 지나치게 복잡해질 수 있어요. 같은 확인이 자꾸 되풀이되거나 서로 헷갈리는지 먼저 봐야 해요”라는 주의점을 써서 설명해 보세요. 그런 다음 “돈, 전자우편 주소와 개수처럼 단위나 검사가 반복되는 숫자 하나를 골라 작은 경계를 시험해 보세요” 장면에서는 무엇부터 확인할지도 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요첫 글과 한 곳을 바꾼 글에서 처음 달라지는 곳을 찾고, 그 앞과 뒤 모습을 따로 확인해요.
한 번 더 생각해 볼 질문오늘 본 일을 정확한 이름 없이 처음 배우는 친구에게 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요이름보다 먼저 눈앞의 정보와 달라진 행동을 자기 말로 설명해야 새로운 문제에서도 판단할 수 있어요.
05 · 더 궁금할 때만 보기