음수로 들어온 수를 처음 받자마자 0으로 고쳐 저장합니다.
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
처음이어도 괜찮아요 · 그림부터 시작해요
일반 서점에서는 이런 장면과 닮았어요. “접수표를 모두 채운 뒤 마지막 확인대에서 한 번 더 살피는 것과 닮았어요.”
아직 답을 몰라도 괜찮아요. 아래 작은 예시를 보고 먼저 예상해 보세요.음수로 들어온 수를 처음 받자마자 0으로 고쳐 저장합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “자동으로 내용을 붙인 직후 계산하거나 잘못된 내용을 막는 일을 이어서 하는 문이에요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
02 · 먼저 해 본 뒤 이름 붙이기
동네책방 대상 카드
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
책에서 쓰는 정확한 이름은 직접 살펴본 뒤에 붙여요.
표시를 전부 외우지 않아도 괜찮아요. 오른쪽의 쉬운 행동만 먼저 읽으세요.
from dataclasses import dataclass앞의 공식 도구 상자에서 뒤에 적은 도구만 골라 이 글로 가져와요.
fromdataclassesimportdataclass@dataclass아래 일 묶음을 등록할 때 덧붙일 포장 일을 먼저 골라요.
dataclass@class Price:같은 정보와 일을 함께 쓸 새 종류의 설명을 시작해요.
classPrice: number: int이 줄의 영어 이름과 표시를 하나씩 풀어 읽고, 앞줄에서 달라진 내용을 이어 봐요.
numberint: def ___(self): self.number = max(0, self.number)나중에 이름으로 부를 일 묶음과 받을 자리를 등록해요.
defselfnumbermax=:(),.print(Price(-2).number)괄호 안 내용을 다음 계산으로 보내지 않고 화면에 보여줘요.
printPricenumber().먼저 하나를 고르면 첫 글을 따라 한 결과를 열 수 있어요.
‘한 종류이다’와 ‘한 부품을 가지고 있다’ 가운데 실제 관계에 맞는 쪽을 고르세요.
두 대상 사이를 쉬운 한 문장으로 먼저 설명해요.
기존 대상을 새 대상으로 바꿔도 약속이 깨지지 않는지 봐요.
그저 사용하는 부품이라면 안에 두고 일을 맡겨요.
03 · 이제 내가 해볼 차례
음수로 들어온 수를 처음 받자마자 0으로 고쳐 저장합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “자동으로 내용을 붙인 직후 계산하거나 잘못된 내용을 막는 일을 이어서 하는 문이에요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
짧은 글을 먼저 예상하고 직접 확인한 뒤, 대상에 붙은 정보와 시킨 일이 어디에서 왔는지 자기 말로 설명합니다.
04 · 자주 헷갈리는 지점
처음부터 모두 맞힐 필요는 없어요.괜찮아요. 대상과 그 대상에 붙은 정보부터 하나씩 다시 볼까요?
한 번 더 생각해 볼 질문두 대상을 같은 한 덩어리인지, 담긴 내용이 같은지만지를 나누어 적어 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요같은 한 대상인지, 담긴 내용만 같은지와 어떤 종류의 설명을 따르는지 따로 확인해야 해요.
한 번 더 생각해 볼 질문“처음 받은 뒤 한 번 더 확인하기” 장면에서 첫 글과 바꾼 글의 확인 내용에서 무엇이 달라졌는지, “자동으로 내용을 붙인 직후 계산하거나 잘못된 내용을 막는 일을 이어서 하는 문이에요”라는 기준과 “처음 받는 문을 직접 써 버리면 이 문은 저절로 이어서 불리지 않아요. 윗설명의 첫 준비 일도 저절로 되지 않아요”라는 주의점을 써서 설명해 보세요. 그런 다음 “여러 정보가 함께 맞아야 하는 묶음에서 마지막 확인이 실패하면 반쪽 모습이 남지 않는지 보세요” 장면에서는 무엇부터 확인할지도 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요첫 글과 한 곳을 바꾼 글에서 처음 달라지는 곳을 찾고, 그 앞과 뒤 모습을 따로 확인해요.
한 번 더 생각해 볼 질문오늘 본 일을 정확한 이름 없이 처음 배우는 친구에게 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요이름보다 먼저 눈앞의 정보와 달라진 행동을 자기 말로 설명해야 새로운 문제에서도 판단할 수 있어요.
05 · 더 궁금할 때만 보기