가로와 세로를 한 번 곱하는 일은 작은 한 줄 계산만으로도 충분히 답합니다.
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
처음이어도 괜찮아요 · 그림부터 시작해요
일반 서점에서는 이런 장면과 닮았어요. “메모 한 장이면 될 일에 서류 보관실을 새로 만들지 않는 것과 닮았어요.”
아직 답을 몰라도 괜찮아요. 아래 작은 예시를 보고 먼저 예상해 보세요.가로와 세로를 한 번 곱하는 일은 작은 한 줄 계산만으로도 충분히 답합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “정보와 일을 오래 함께 지킬 필요가 있는지 보고 새 대상 설명이 필요한지 고르는 판단이에요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
02 · 먼저 해 본 뒤 이름 붙이기
동네책방 대상 카드
이 장면을 짧은 컴퓨터 글로 옮겨 천천히 확인해 볼게요.
책에서 쓰는 정확한 이름은 직접 살펴본 뒤에 붙여요.
표시를 전부 외우지 않아도 괜찮아요. 오른쪽의 쉬운 행동만 먼저 읽으세요.
def area(width, height): return width * height나중에 이름으로 부를 일 묶음과 받을 자리를 등록해요.
defareawidthheightreturn*:(),print(area(2, 3))괄호 안 내용을 다음 계산으로 보내지 않고 화면에 보여줘요.
printarea(),먼저 하나를 고르면 첫 글을 따라 한 결과를 열 수 있어요.
자동으로 생긴 부분과 사람이 직접 정해야 할 약속을 서로 다른 칸에 놓으세요.
만들기, 보여 주기와 비교 중 생긴 부분을 봐요.
들어온 내용이 허용되는지 확인하고 안쪽 정보의 변화까지 막는 일은 별도예요.
인공지능 제안도 한 곳을 바꾼 예로 채택하거나 거절해요.
03 · 이제 내가 해볼 차례
가로와 세로를 한 번 곱하는 일은 작은 한 줄 계산만으로도 충분히 답합니다. 이 장면을 살펴보는 까닭은 “정보와 일을 오래 함께 지킬 필요가 있는지 보고 새 대상 설명이 필요한지 고르는 판단이에요”라는 기준을 익혀, 비슷해 보이는 두 경우도 안전하게 나누기 위해서예요.
짧은 글을 먼저 예상하고 직접 확인한 뒤, 대상에 붙은 정보와 시킨 일이 어디에서 왔는지 자기 말로 설명합니다.
04 · 자주 헷갈리는 지점
처음부터 모두 맞힐 필요는 없어요.괜찮아요. 대상과 그 대상에 붙은 정보부터 하나씩 다시 볼까요?
한 번 더 생각해 볼 질문두 대상을 같은 한 덩어리인지, 담긴 내용이 같은지만지를 나누어 적어 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요같은 한 대상인지, 담긴 내용만 같은지와 어떤 종류의 설명을 따르는지 따로 확인해야 해요.
한 번 더 생각해 볼 질문“새 설명서를 만들지 먼저 따져 보기” 장면에서 두 글의 확인 내용은 같지만, 글의 어느 줄이나 적용 규칙이 달라졌는지, “정보와 일을 오래 함께 지킬 필요가 있는지 보고 새 대상 설명이 필요한지 고르는 판단이에요”라는 기준과 “class-or-not decision은 문장에 물건 이름이 나왔다는 이유만으로 새 설명을 만들라는 뜻이 아니에요. 반대로 오래 기억하고 지킬 규칙이 커졌는데 사전과 작은 일들로 흩어 두면 고치기 어려워져요”라는 주의점을 써서 설명해 보세요. 그런 다음 “한 번 계산하고 끝나는 일과 여러 번 모습이 바뀌는 일을 나누어 가장 작은 방법을 골라 보세요” 장면에서는 무엇부터 확인할지도 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요첫 글과 한 곳을 바꾼 글에서 처음 달라지는 곳을 찾고, 그 앞과 뒤 모습을 따로 확인해요.
한 번 더 생각해 볼 질문오늘 본 일을 정확한 이름 없이 처음 배우는 친구에게 설명해 보세요.
이렇게 고쳐 생각해요이름보다 먼저 눈앞의 정보와 달라진 행동을 자기 말로 설명해야 새로운 문제에서도 판단할 수 있어요.
05 · 더 궁금할 때만 보기