1. 쉬운 말로 풀면 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “글이나 숫자를 화면에 보이게 하되 다음 계산값으로 돌려주지는 않는 도구”
2. 일상에서 비슷한 장면 서점 주문 처리대에서는 이런 장면과 닮았어요. “방송으로 안내를 들려주지만 계산서 한 장을 건네지는 않는 일”
3. 방금 수업에서 보면 방금 글을 직접 확인하면 “안내 글 뒤에 따로 정하지 않은 결과 표시도 보여요”라고 알 수 있어요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 print — 쉬운 뜻: 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “글이나 숫자를 화면에 보이게 하되 다음 계산값으로 돌려주지는 않는 도구” 책에서는 방금 익힌 생각의 정확한 이름을 이렇게 적어요. “print”. Python이 미리 제공하는 화면 표시 도구예요. 받은 값을 기본 출력 통로에 적지만, 다음 계산에 쓸 별도 결과를 정하지 않아 결과 없음 표시를 돌려줘요.
5. 헷갈리는 경계 한 줄을 바꾼 장면에서는 “글을 돌려주게 바꾸자 포장 한 줄만 보여요”라고 확인돼요. 처음 장면과 나란히 놓아 차이를 찾아요. 이 비유는 “방송으로 안내를 들려주지만 계산서 한 장을 건네지는 않는 일” 장면까지만 닮았어요. Python의 모든 세부 규칙을 대신하지는 않아요.
6. 내 말로 다시 말해보기 “보여 주는 일과 돌려주는 일을 나눠 봐요” 장면에서 바꾼 한 줄이 확인 결과를 어떻게 달라지게 했는지 자기 말로 설명해 보세요.
1. 쉬운 말로 풀면 쉬운 뜻으로는 다음처럼 생각하면 돼요. “필요할 때 내용을 더하거나 빼기 쉬운 줄 묶음을 만드는 일”
2. 일상에서 비슷한 장면 서점에서 닮은 장면을 찾아보면 이래요. “연필로 쓴 주문 메모에 새 줄을 덧붙이는 일”
3. 방금 수업에서 보면 방금 코드를 직접 확인하면 “시집 다음에 지도가 놓여 보여요”라고 나와요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 list — 쉬운 뜻: 쉬운 뜻으로는 다음처럼 생각하면 돼요. “필요할 때 내용을 더하거나 빼기 쉬운 줄 묶음을 만드는 일” 책에서는 방금 익힌 생각의 정확한 이름을 이렇게 적어요. “list”. 네모난 괄호 `[ ]` 안에 값을 담아 만들며, 안의 값을 차례대로 읽고 바꿀 수 있는 묶음이에요.
5. 헷갈리는 경계 비슷하지만 다른 장면에서는 “적은 차례를 바꾸자 지도부터 보여요”라고 확인돼요. 처음 장면과 나란히 놓아 차이를 찾아요. 이 비유가 닮은 범위는 다음 장면까지예요. “연필로 쓴 주문 메모에 새 줄을 덧붙이는 일” 이 장면만으로 Python의 모든 경우를 설명할 수는 없어요.
6. 내 말로 다시 말해보기 “포장할 책 이름을 한 줄 묶음에 담아요” 장면에서 바꾼 한 줄이 마지막 모습이나 확인 방법에 무엇을 다르게 만들었는지 자기 말로 설명해 보세요.
1. 쉬운 말로 풀면 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “일은 끝났지만 따로 돌려주기로 정한 값이 없음을 나타내는 하나의 표시”
2. 일상에서 비슷한 장면 서점 주문 처리대에서는 이런 장면과 닮았어요. “결과 칸을 없애는 대신 결과 없음 도장을 한 장 받는 일”
3. 방금 수업에서 보면 방금 글을 직접 확인하면 “따로 정한 결과가 없어 참이라고 보여요”라고 알 수 있어요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 None — 쉬운 뜻: 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “일은 끝났지만 따로 돌려주기로 정한 값이 없음을 나타내는 하나의 표시” 책에서는 방금 익힌 생각의 정확한 이름을 이렇게 적어요. “None”. 결과가 따로 정해지지 않았음을 나타내는 오직 하나뿐인 값이에요. 값 없는 `return`을 만나거나 안쪽 마지막 줄까지 가면 자동으로 돌아와요.
5. 헷갈리는 경계 한 줄을 바꾼 장면에서는 “책 이름을 돌려주자 거짓이라고 보여요”라고 확인돼요. 처음 장면과 나란히 놓아 차이를 찾아요. 이 비유는 “결과 칸을 없애는 대신 결과 없음 도장을 한 장 받는 일” 장면까지만 닮았어요. Python의 모든 세부 규칙을 대신하지는 않아요.
6. 내 말로 다시 말해보기 “돌려줄 값을 정하지 않은 표시를 확인해요” 장면에서 바꾼 한 줄이 확인 결과를 어떻게 달라지게 했는지 자기 말로 설명해 보세요.
1. 쉬운 말로 풀면 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요.
2. 일상에서 비슷한 장면 사물함에 12번 표를 붙여 같은 칸을 다시 찾는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 score = 7 뒤에 print(score)를 쓰면 score라는 글자표로 7을 다시 찾습니다.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 이름 — 쉬운 뜻: 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요. 이름(name)은 코드에서 이미 만든 실제 내용을 나중에 다시 찾기 위해 사용하는 글자표다.
5. 헷갈리는 경계 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다. 이 비유는 첫 뜻을 잡는 데만 써요. Python이 실제로 비유와 똑같은 모양으로 움직인다는 뜻은 아니며, 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다.
6. 내 말로 다시 말해보기 7이 적힌 카드에 score 글자표를 붙인 뒤 그 글자를 부르면 무엇이 나올까요?