1. 쉬운 말로 풀면 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “글이나 숫자를 화면에 보이게 하되 다음 계산값으로 돌려주지는 않는 도구”
2. 일상에서 비슷한 장면 서점 주문 처리대에서는 이런 장면과 닮았어요. “방송으로 안내를 들려주지만 계산서 한 장을 건네지는 않는 일”
3. 방금 수업에서 보면 방금 글을 직접 확인하면 “안내 글 뒤에 따로 정하지 않은 결과 표시도 보여요”라고 알 수 있어요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 print — 쉬운 뜻: 쉬운 말로 풀면 다음과 같은 일이에요. “글이나 숫자를 화면에 보이게 하되 다음 계산값으로 돌려주지는 않는 도구” 책에서는 방금 익힌 생각의 정확한 이름을 이렇게 적어요. “print”. Python이 미리 제공하는 화면 표시 도구예요. 받은 값을 기본 출력 통로에 적지만, 다음 계산에 쓸 별도 결과를 정하지 않아 결과 없음 표시를 돌려줘요.
5. 헷갈리는 경계 한 줄을 바꾼 장면에서는 “글을 돌려주게 바꾸자 포장 한 줄만 보여요”라고 확인돼요. 처음 장면과 나란히 놓아 차이를 찾아요. 이 비유는 “방송으로 안내를 들려주지만 계산서 한 장을 건네지는 않는 일” 장면까지만 닮았어요. Python의 모든 세부 규칙을 대신하지는 않아요.
6. 내 말로 다시 말해보기 “보여 주는 일과 돌려주는 일을 나눠 봐요” 장면에서 바꾼 한 줄이 확인 결과를 어떻게 달라지게 했는지 자기 말로 설명해 보세요.
1. 쉬운 말로 풀면 앞에서 맞는 길을 찾지 못했을 때 들어가는 마지막 길이에요.
2. 일상에서 비슷한 장면 이름이 적힌 바구니에 모두 맞지 않으면 기타 바구니에 넣는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 10은 어른 기준에 닿지 않아 남은 어린이 표 길로 가요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 else — 쉬운 뜻: 앞에서 맞는 길을 찾지 못했을 때 들어가는 마지막 길이에요. `else`는 앞에 이어진 물음이 모두 아닐 때 가는 마지막 길이며, 자기 물음은 따로 적지 않는다.
5. 헷갈리는 경계 마지막 길은 필수가 아니며, 없으면 앞 물음이 모두 틀렸을 때 아무 묶음도 지나지 않는다. 기타 바구니는 뒤에 다시 나눌 수 있지만 이 길은 그 자리에 적힌 코드만 그대로 따른다.
6. 내 말로 다시 말해보기 나이를 22로 바꾸면 마지막 길을 지나갈까요?
1. 쉬운 말로 풀면 뒤에 오는 물음의 맞다와 아니다를 서로 바꾸는 말이에요.
2. 일상에서 비슷한 장면 양면 팻말을 뒤집어 열림을 닫힘으로 바꾸는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 매진 카드가 아니라고 되어 있으므로 구매 가능 카드가 나와요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 not — 쉬운 뜻: 뒤에 오는 물음의 맞다와 아니다를 서로 바꾸는 말이에요. `not`은 바로 뒤의 내용을 맞다 또는 아니다로 읽은 뒤 그 답을 반대로 바꾸어 `True`나 `False`로 만드는 말이다.
5. 헷갈리는 경계 `not value == target`보다 `value != target`처럼 뜻이 바로 보이는 비교가 더 읽기 쉬울 때가 있다. 팻말은 모양만 뒤집지만 코드는 뒤 값이 참으로 여겨지는지 먼저 판단한다.
6. 내 말로 다시 말해보기 매진을 맞다고 바꾸면 구매 가능 답은 무엇일까요?
1. 쉬운 말로 풀면 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요.
2. 일상에서 비슷한 장면 사물함에 12번 표를 붙여 같은 칸을 다시 찾는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 score = 7 뒤에 print(score)를 쓰면 score라는 글자표로 7을 다시 찾습니다.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 이름 — 쉬운 뜻: 코드에서 어떤 내용을 나중에 다시 찾도록 붙이는 글자표예요. 이름(name)은 코드에서 이미 만든 실제 내용을 나중에 다시 찾기 위해 사용하는 글자표다.
5. 헷갈리는 경계 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다. 이 비유는 첫 뜻을 잡는 데만 써요. Python이 실제로 비유와 똑같은 모양으로 움직인다는 뜻은 아니며, 글자표와 실제 내용은 같은 것이 아니며 표가 아직 붙지 않았다면 찾을 수 없다.
6. 내 말로 다시 말해보기 7이 적힌 카드에 score 글자표를 붙인 뒤 그 글자를 부르면 무엇이 나올까요?
1. 쉬운 말로 풀면 앞의 물음이 맞을 때만 아래에 묶인 일을 하게 하는 문이에요.
2. 일상에서 비슷한 장면 비가 올 때만 우산 보관함 문이 열리는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 비가 온다는 카드가 놓이면 우산 챙기기 안내가 보여요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 if — 쉬운 뜻: 앞의 물음이 맞을 때만 아래에 묶인 일을 하게 하는 문이에요. `if`는 앞의 물음을 확인하고 맞을 때만 바로 아래에서 안쪽으로 들어간 코드 묶음을 실행하는 문이다.
5. 헷갈리는 경계 물음이 맞지 않고 다른 길도 적지 않았다면 아무 일도 하지 않고 다음 줄로 간다. 실제 문은 사람이 열 수 있지만 이 코드 문은 적힌 물음의 결과만 따라간다.
6. 내 말로 다시 말해보기 비가 오지 않는다고 바꾸면 어느 안내가 보일까요?
1. 쉬운 말로 풀면 찾는 내용이 다른 내용 안에 들어 있는지 물어보는 말이에요.
2. 일상에서 비슷한 장면 장바구니 안을 보고 우유가 담겼는지 확인하는 것과 같아요.
3. 방금 수업에서 보면 간식 이름들 가운데 딸기가 있으므로 맞다는 답이 나와요.
4. 이 생각의 이름과 정확한 뜻 in — 쉬운 뜻: 찾는 내용이 다른 내용 안에 들어 있는지 물어보는 말이에요. `in`은 왼쪽의 내용이 오른쪽의 글이나 모음 안에 들어 있는지 물어 `True`나 `False`로 답하는 말이다.
5. 헷갈리는 경계 글 안에서는 연속된 글 조각을 찾고, 대소문자와 띄어쓰기가 다르면 다른 글로 본다. 장바구니는 비슷한 물건도 눈치로 찾지만 코드는 정해진 같음 규칙으로만 찾는다.
6. 내 말로 다시 말해보기 딸기를 배로 바꾼 목록에서는 어떤 답이 나올까요?